덧셈
같은 위치의 성분끼리 더한다.
질문
화살표가 없어도 벡터가 될 수 있다.
예상
각 대상에 정의된 덧셈과 스칼라배를 확인한다.
조작
발견
같은 위치의 성분끼리 더한다.
모든 성분에 같은 스칼라를 곱한다.
두 연산의 결과가 같은 집합에 속해야 한다.
개념
각 공간에서 덧셈과 스칼라배를 성분별로 정의한다.
적용
반대 파형으로 잡음을 줄인다.
대응하는 픽셀값을 가중합한다.
두 응용 모두 성분별 선형결합을 사용한다.
확인
마무리
대상이 달라도 덧셈과 스칼라배가 같은 공리를 만족하면 벡터공간으로 다룰 수 있다.
다음에는 그 규칙이 지켜야 할 공리를 점검한다.