정의와 표기

벡터공간을 정의하는 자료

이 수업에서는 스칼라를 실수로 고정합니다. 비어 있지 않은 집합 \(V\)와 두 연산, 덧셈 \(V\times V\to V\), 실수배 \(\mathbb R\times V\to V\)를 함께 정합니다.

닫힘은 연산의 결과가 다시 그 집합에 남는다는 뜻입니다. 공리는 이 연산이 만족해야 하는 기본 법칙입니다. 다음 두 화면의 여덟 공리를 모두 만족할 때 실수 벡터공간이라 합니다.

스칼라 0과 영벡터 \(0_V\)는 구분합니다. 영벡터는 모든 \(u\in V\)에 대해 \(u+0_V=u\)가 되는 \(V\)의 원소입니다.

정의

벡터공간의 정의: 닫힘과 여덟 공리

실수를 스칼라로 쓰는 집합 \(V\)에 덧셈과 스칼라배가 주어졌다고 합시다.

덧셈의 닫힘

두 벡터를 더한다

\(u,v\in V\Rightarrow u+v\in V\)

연산 결과가 다시 \(V\)에 속해야 한다.

스칼라배의 닫힘

스칼라로 벡터를 곱한다

\(a\in\mathbb R,\ u\in V\Rightarrow au\in V\)

모든 스칼라에 대해 결과가 \(V\)에 남아야 한다.

VS1–VS4덧셈의 결합 · 영벡터 · 역원 · 교환
VS5–VS8두 분배 · 스칼라곱의 결합 · 항등원

공리 1–4

벡터 덧셈의 네 공리

아래 식은 모든 \(u,v,w\in V\)에 대해 성립해야 합니다.

VS1

결합법칙

\((u+v)+w=u+(v+w)\)

벡터의 순서는 그대로 두고 괄호 위치를 바꾸어도 같다.

VS2

영벡터의 존재

\(\exists O\in V:\ u+O=u\)

더해도 벡터를 바꾸지 않는 원소가 존재한다.

VS3

덧셈 역원의 존재

\(\exists(-u)\in V:\ u+(-u)=O\)

모든 벡터를 영벡터로 되돌리는 반대 벡터가 존재한다.

VS4

교환법칙

\(u+v=v+u\)

두 벡터를 더하는 앞뒤 순서와 무관하다.

공리 5–8

스칼라배의 네 공리

모든 \(u,v\in V\)와 \(a,b\in\mathbb R\)에 대해 성립해야 합니다.

VS5

벡터 덧셈에 대한 분배

\(a(u+v)=au+av\)

스칼라 하나가 벡터의 합 전체에 분배된다.

VS6

스칼라 덧셈에 대한 분배

\((a+b)u=au+bu\)

스칼라의 합이 각각의 스칼라배로 나뉜다.

VS7

스칼라곱의 결합법칙

\((ab)u=a(bu)\)

스칼라를 먼저 곱해도 차례로 작용시켜도 같다.

VS8

스칼라 항등원

\(1u=u\)

실수의 곱셈 항등원 \(1\)은 벡터를 바꾸지 않는다.

설명과 계산

0배가 영벡터가 되는 이유

분배법칙에 \(0+0=0\)을 대입합니다. 여기서 \(0v\)도 \(V\)의 원소이므로 덧셈 역원 \(-(0v)\)가 있습니다.

\[0v=(0+0)v=0v+0v\]
\[0v+(-(0v))=(0v+0v)+(-(0v))\]

왼쪽은 \(0_V\), 오른쪽은 결합법칙에 의해 \(0v+(0v-(0v))=0v\)입니다. 따라서 \(0v=0_V\)입니다. 상식처럼 보이는 계산도 공리에서 얻을 수 있습니다.

조작

집합과 스칼라에 따른 닫힘 실험

-1.0

계산·논증

닫힘 하나가 충분한가?

\(Q=\{(x,y):x\ge0,y\ge0\}\)와 \(U=\{(x,y):xy=0\}\)에 보통의 덧셈과 실수배를 사용한다. ① \(Q\)가 덧셈에 닫히는지 일반적인 두 원소로 확인하고 실수배의 반례를 찾아라. ② \(U\)가 실수배에 닫힘을 보이고 덧셈의 반례를 찾아라. ③ 두 집합이 벡터공간인지 판단하라.

풀이와 판단 근거

\(Q\)의 원소 \((a,b),(c,d)\)는 네 좌표가 모두 음수가 아니므로 합 \((a+c,b+d)\)도 \(Q\)에 있다. 그러나 \(-(1,1)=(-1,-1)\notin Q\)이다. \(U\)에서는 \(xy=0\)이면 \((\alpha x)(\alpha y)=\alpha^2xy=0\)이므로 실수배에 닫힌다. 하지만 \((1,0),(0,1)\in U\)의 합 \((1,1)\)은 \(U\)에 없다. 둘 다 벡터공간이 아니다.

정의와 표기

부분공간과 판정 조건

벡터공간 \(V\)의 부분집합 \(W\)가 \(V\)와 같은 연산으로 벡터공간이 되면 \(W\)를 \(V\)의 부분공간이라 합니다. 다음을 확인하면 충분합니다.

① \(0_V\in W\), ② \(u,v\in W\Rightarrow u+v\in W\), ③ \(a\in\mathbb R,u\in W\Rightarrow au\in W\).

결합·교환·분배 등의 등식은 \(V\)에서 성립하므로 \(W\)에서도 성립합니다. 영벡터는 ①로 확보하고 덧셈 역원 \(-u=(-1)u\)가 \(W\)에 있다는 사실은 ③으로 확보합니다. 존재 조건까지 저절로 상속되는 것은 아닙니다.

계산·논증

같은 집합에 다른 연산을 주면

\(\mathbb R^2\)에 보통의 덧셈을 쓰되 실수배를 \(c\odot(x,y)=(cx,y)\)로 정했다. ① 이 실수배는 닫힘과 \(1\odot u=u\)를 만족하는가? ② \(u=(0,1)\), \(a=b=1\)로 \((a+b)\odot u=a\odot u+b\odot u\)를 검사하라. ③ 벡터공간인지 판단하라.

풀이와 판단 근거

결과 \((cx,y)\)는 항상 \(\mathbb R^2\)에 있고 \(1\odot(x,y)=(x,y)\)이다. 그러나 \(2\odot(0,1)=(0,1)\)인 반면 \(1\odot(0,1)+1\odot(0,1)=(0,2)\)이다. 스칼라 덧셈에 대한 분배법칙이 깨지므로 이 연산으로는 벡터공간이 아니다. 집합의 이름만으로 판정할 수 없다.

마무리

벡터공간 판정과 반례

정의 · 덧셈과 스칼라배에 닫혀 있고 VS1–VS8이 모두 성립

덧셈 · 결합법칙 · 영벡터 · 덧셈 역원 · 교환법칙

스칼라배 · 두 분배법칙 · 스칼라곱의 결합법칙 · 항등원

판정 · 증명은 전부 확인하고, 실패는 반례 하나로 충분함

다음 차시: 생성집합과 부분공간 판정