화살표, 다항식, 소리, 사진에도 덧셈과 스칼라배를 정의할 수 있어요. 두 연산의 공통 규칙을 공리로 정리하고, 기저와 차원으로 공간의 구조를 설명해요.
벡터들의 일차결합이 영벡터가 되는 방법이 모든 계수를 0으로 두는 것뿐이면 그 벡터들은 일차독립이에요. 평면에서 일차독립인 벡터는 최대 2개이므로 벡터 3개는 반드시 일차종속이에요.
차원은 기저를 이루는 벡터의 수예요. 평면의 위치에는 두 좌표, RGB 색에는 세 성분이 필요해요. 차원을 대상을 빠짐없이 나타내는 데 필요한 독립 정보의 수로 생각할 수 있어요.
기저행렬 $P=(b_1\ b_2)$에 대해 $v=P[v]_B$이므로 $[v]_B=P^{-1}v$예요. 2단원에서는 선형변환을 기저에 따라 행렬로 기록해요.
2차원에서는 직선 위의 그림자를 뺐다면, 3차원에서는 먼저 $v_2$에서 직선 $u_1$ 위의 그림자를 빼 $u_2$를 만들고, 이어서 $v_3$에서 $u_1$과 $u_2$가 이루는 평면 위의 그림자 $\operatorname{proj}_{u_1}(v_3) + \operatorname{proj}_{u_2}(v_3)$를 통째로 빼서 수직인 $u_3$을 얻어요. 마우스나 터치로 3차원 공간을 자유롭게 돌려 보세요!
검색과 언어 모델에서는 내적이나 이를 바꾼 점수로 벡터 사이의 관련도를 계산해요. 연결 탐구 8에서 계산 과정을 확인해 보세요.
이 단원의 스칼라는 실수 $\mathbb{R}$였지만, 공리는 스칼라가 사칙연산을 할 수 있고 0이 아닌 수로 나눌 수도 있는 수 체계이면 작동해요. 이런 수 체계를 체(field)라고 해요. 스칼라를 $\{0, 1\}$ 두 개뿐인 세계 $\mathbb{F}_2$로 바꾸면 어떻게 될까요? — 연결 탐구 1의 Lights Out 퍼즐에서 불의 배치와 누름 조합을 벡터로 다뤄요.
같은 정의역에서 실숫값을 내는 함수 전체는 함수끼리 더하고 실수배해도 같은 모임에 남으므로 벡터공간이에요. 차수 제한이 없는 모든 다항식의 공간처럼 유한한 기저로 나타낼 수 없는 공간을 무한차원 벡터공간이라고 해요. 이런 공간의 선형대수는 푸리에 해석과 양자역학에 쓰여요.